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3dMax 80 捕捉图标上的数字啥意思?

发布时间:2019-07-30 22:31 来源:未知 编辑:admin

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  2013-11-12展开全部2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。

  假设您创建一个栅格对象并使其激活。 然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。 现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。 效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。

  3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。

  右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。

  “对象捕捉”用于创建和变换对象或子对象期间捕捉现有几何体的特定部分。 也可以捕捉栅格,可以捕捉切换、中点、轴点、面中心和其他选项。

  当步骤处于启用状态(但“自动关键点”处于禁用状态)时,关于捕捉点发生旋转和缩放。 例如,如果正在使用“顶点”捕捉并且正在旋转一个框,使其关于其任何角顶点进行旋转。 请参见要使用捕捉移动一个绝对距离: 下面。

  当“自动关键点”按钮处于启用状态并且“选择并旋转”或“选择并缩放”处于活动状态时,禁用“捕捉切换”按钮,并且关于对象的轴点执行旋转和缩放。

  鼠标绝对捕捉活动的捕捉类型。 相对捕捉也可用。 作为默认值,当启用捕捉时,只有“栅格点”捕捉类型处于活动状态 如果执行“移动”操作,光标将捕捉到栅格,但可以选择和拾取不与栅格对齐的对象。 当移动对象并将其捕捉到栅格点,当偏移每个栅格点时,维持相对于栅格的对象原始位置,用于提供相对捕捉。

  要在绝对方式中移动同一个对象,添加“顶点”捕捉类型。 然后,当选择要移动的对象时,选择一个顶点,将该顶点捕捉到任何栅格点,会导致绝对捕捉。

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